<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Playing with pixels !</title>
	<atom:link href="http://gildasp.fr/playingwithpixels/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gildasp.fr/playingwithpixels</link>
	<description>Topics techniques par Gildas P. !</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Apr 2012 15:26:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>Pjs #8 : Précharger des images avant d&#8217;exécuter le code&#8230;</title>
		<link>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=53</link>
		<comments>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=53#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 00:05:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gildas P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[HTML5 / Processing.JS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[Démo en image avec un travail de commande sympathique pour l'agence Kerozen... &#160; Et un bonus, qui préfigure un prochain tuto sur les sprites animés ! &#160; Précharger les images avec Processing.js en "API Mode", c'est à dire "Full-Javascript", c'est un vrai truc de chaffouin Côté gestion des images, il faut d'abord comprendre que Processing [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?feed=rss2&#038;p=53</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pjs #7 : uniformiser les Mouse events&#8230;</title>
		<link>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=51</link>
		<comments>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=51#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 00:05:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gildas P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[HTML5 / Processing.JS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=51</guid>
		<description><![CDATA[Un nouvel écueil dans la mise en place d'un framework pjs+jquery+mootools+tweens cohérent... Pour afficher notre sketch en plein écran, et cumuler avec un contenu html par-dessus, on est obligé de placer une div "au-dessus" de la canvas pjs. Du coup, un problème inattendu se pose : on perd les clics et le mouseX/Y de processing [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?feed=rss2&#038;p=51</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pjs #6 : reporter l&#8217;exécution du code&#8230; mais où est passée le delay() de Processing ?</title>
		<link>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=48</link>
		<comments>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=48#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 00:05:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gildas P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[HTML5 / Processing.JS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=48</guid>
		<description><![CDATA[Arf... il y avait dans Processing une super fonction delay(), et elle n'est actuellement pas du tout supportée dans Processing.js... J'ai donc tâché de voir ce qu'on pouvait faire en Javascript pur, en particulier avec setTimeout(). Et bien non seulement setTimeout() permet de remplacer delay(), mais elle ouvre aussi des possibilités que je n'avais encore [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?feed=rss2&#038;p=48</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pjs #5 : des Tweens greensock-like ?</title>
		<link>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=42</link>
		<comments>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=42#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 00:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gildas P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[HTML5 / Processing.JS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[En tant que Flasheur, j'ai pris des habitudes et pu expérimenter la puissance/souplesse des tweens, celles de greensock en particulier. Je n'envisageais donc pas de me lancer sérieusement dans Pjs si je n'avais pas la possibilité de trouver quelque chose de similaire... Ca tombe bien, remercions Michael Aufreiter qui a adapté les équations de Robert [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?feed=rss2&#038;p=42</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pjs #4 : convertir un sketch en js-mootools ? et pourquoi pas des librairies entières tant qu&#8217;on y est ?</title>
		<link>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=38</link>
		<comments>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=38#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 00:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gildas P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[HTML5 / Processing.JS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=38</guid>
		<description><![CDATA[Une des principales limitations de Processing.js (quel que soit le mode de publication choisi) c'est de ne pas pouvoir importer de librairies externes. Il y a quelques exceptions, comme les toxiclibs.js, ou Tween.lib (une librairie de tweens pour processing.js, je reviendrai sur le sujet dans un autre article), mais à l'heure actuelle ça reste très [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?feed=rss2&#038;p=38</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pjs #3 : un sketch en plein-écran ?</title>
		<link>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=44</link>
		<comments>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=44#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 00:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gildas P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[HTML5 / Processing.JS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=44</guid>
		<description><![CDATA[C'est une des premières choses que j'ai testé après avoir associé JQuery, MooTools et Pjs : "cette canvas au format limité c'est la plaie, je veux l'afficher pleine page !" Alors j'ai testé plusieurs techniques, et ça ne s'est pas fait tout seul ! (j'aurais sans doute moins galéré si j'avais rencontré hascanvas.com plus tôt...) [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?feed=rss2&#038;p=44</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pjs #2 : JQuery pour sortir de la canvas&#8230;</title>
		<link>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=31</link>
		<comments>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=31#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 09:49:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gildas P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[HTML5 / Processing.JS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=31</guid>
		<description><![CDATA[Processing.js est basé sur un schéma de fonctionnement linéaire du genre : Depuis Javascript, on va donc commander une canvas HTML5 par l'intermédiaire de Processing.js; ça marche bien, mais dans un seul sens... Il m'est tout de suite venu à l'esprit qu'en passsant en full-Javascript et en y ajoutant JQuery (et MooTools pour les classes), [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?feed=rss2&#038;p=31</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pjs #1 : des classes côté Javascript ?</title>
		<link>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=25</link>
		<comments>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=25#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 09:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gildas P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[HTML5 / Processing.JS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[Premier problème pour utiliser Processing.js en "API mode" (full Javascript) : Où sont passées les classes de Processing ? La documentation officielle n'aborde même pas le sujet, et la démo s'en passe tout simplement... et impossible d'utiliser la déclaration d'une classe via l'objet canvas/processing.js, du genre canvas.class {... &#160; Hors, Javascript ne propose aucun système [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?feed=rss2&#038;p=25</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Processing.JS + JQuery + Mootools&#8230; vers l&#8217;infini et au-delà ?</title>
		<link>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=6</link>
		<comments>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=6#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 09:01:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gildas P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[HTML5 / Processing.JS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gildasp.fr/playingwithpixels/?p=6</guid>
		<description><![CDATA[Si vous arrivez sur cette page, c'est que vous connaissez sans doute Processing. Pour moi la découverte est très récente, j'ai fait mes premiers pas sur le sujet lors du workshop "Master Class" de Processing Rennes, les 4 et 5 novembre 2011. Une découverte enthousiasmante, puisque Processing me permettait enfin de réaliser des choses que [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gildasp.fr/playingwithpixels/?feed=rss2&#038;p=6</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

